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【原創教程】冰與火之歌場景——《君臨城》制作解析

2018-07-08 10:55|來源:未知 |作者:dnzg |點擊:

最終效果圖:

 

 

 

 

 

 

具體制作過程:

 

 

 

一、建模和貼圖

 

 

 

首先比較重要的是相機角度的設定,因為所有的模型都是基于鏡頭來制作。靜幀作品鏡頭以外的模型不需要制作,如果制作動畫的話需要搭建簡模來制作鏡頭預演,然后根據鏡頭細化模型。這次教程以靜幀為例。

 

 

 

 

 

 

制作大場景的時候首先要搭建出簡模,這一步目的在于確定之后的模型位置、大小比例、構圖等?梢杂胋ox擺放配合相機來確定位置,最終在此基礎上進行細化。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1:主體建筑物

 

 

 

這部分非常的簡單,只是用圓柱體和box轉化的多邊形,像搭積木一樣拼即可。地形的話我也是用一個平面轉化為多邊形之后用軟選擇拉的。

 

 

 

 

 

 

材質方面是用PS以一個磚的貼圖為基礎,在上面加很多層污漬制作而成。注意離地面比較近的地方更容易臟,可以添加一些植物在上面。

 

 

 

根據這張貼圖,用Crazybump制作一張法線貼圖,來實現凹凸效果。

 

 

 

 

 

 

2:小島上的樹木和巖石

 

 

 

這些樹木和巖石,是非常給場景增加細節的加分項。但是制作起來非常的快,我們需要Max一個常用散布插件:MultiScatter。

 

 

 

 

 

 

作出幾個基礎石塊,賦予貼圖。然后我用的是MultiScatter的繪制模式。在小島中央刷一些樹木(這里的樹木我使用的是VRay代理好的樹木,可以大大減少機器的負擔。)然后在小島的周邊刷一些石塊。

 

 

 

 

 

 

包括主體建筑物的下面和山上。注意海面以下的部分模型上也是可以刷上一些,這樣制作出來很像露出海面的礁石的感覺,會多很多細節。

 

 

 

 

 

 

3:城鎮建筑和船

 

 

 

這一部分其實就是制作幾種簡單的建筑物和船只(紅圈部分),然后根據鏡頭角度,大量復制,進行合理地擺放即可。

 

 

 

 

 

 

建筑物材質部分因為是遠景,所以也不需要展開UV,只需要賦予幾種帶污漬和使用痕跡的墻面貼圖即可。

 

 

 

 

 

 

4:海面

 

 

 

海面其實按道理一個平面足夠。但是為了更多的細節,我將分段數加多,然后給Noise修改器,讓海面有一些大的起伏。小的起伏我們用材質控制。

 

 

 

 

 

 

水面材質:

 

 

 

 

 

 

二、燈光

 

 

 

這部分比較重要。此場景模型貼圖都很簡單,但是重點在于氛圍的把控。因為這個場景是一個黃昏的海面的感覺,所以我首先在反射環境球貼圖的選擇上選了偏暖的貼圖。

 

 

 

 

 

 

然后建立主光。因為我想要主體建筑物有一種邊緣輝光的感覺,所以我將主光建立在側邊便后方一點點,光源顏色是黃昏的那種橘黃色。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

接下來建立一些點光源,來制作出城鎮上居民家里燈光的感覺。主要采用的是Max自帶的泛光燈制作,需要打開衰減范圍。

 

 

 

 

 

 

這些星星點點的燈光渲染效果如下:

 

 

 

 

 

 

這些燈光雖然不太明顯,但是可以增加場景的細節和“有人煙”的感覺。最后有些地方過暗沒細節的話,再打幾盞VRay面片光補光即可。

 

 

 

 

 

 

三、渲染設置

 

 

 

這里我沒有開VRay的GI,抗鋸齒模式如下:

 

 

 

 

 

 

我最終渲染的是2500*1400的圖。為了后期方便,在渲染元素里我添加了以下渲染元素:

 

 

 

 

 

 

之所以有3個Z深度,是為了后期加霧效方便,所以單獨的區域Z深度參數不同。

 

 

 

城市霧效層:

 

 

 

 

 

 

小島霧效層:

 

 

 

 

 

 

整體霧效層:

 

 

 

 

 

 

四、后期

 

 

 

海面的處理是重點?梢钥吹戒秩境鰜淼暮C娣浅5钠,沒有細節。

 

 

 

 

 

 

所以我們利用PS里面的加深減淡工具,根據天空云的明暗,繪制出海面的暗部和亮部,這樣海面的細節就出來了。

 

 

 

 

 

 

利用剛才出的3個Z深度,分別給局部加上霧效,拉開遠近層次。

 

 

 

加霧效之前:

 

 

 

 

 

 

加霧效之后:

 

 

 

 

 

 

接下來最后的步驟,是場景繪制小細節。

 

 

 

飛鳥:

 

 

 

 

 

 

礁石上的浪花:

 

 

 

 

 

 

加深一些小島和水面相交位置的暗部:

 

 

 

(責任編輯:dnzg)
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